문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쫓는 빛의 클레어 (문단 편집) === RC: 디펜시브 프리즘 === ||목표지점에 광선을 반사하는 프리즘을 생성합니다. 프리즘을 향해 광선을 발사하면 반사되어 프리즘의 공격범위 안에 있는 적들을 동시에 공격할 수 있습니다. 프리즘의 범위 안에 있는 아군은 회피율이 올라갑니다. 프리즘은 일정시간 후에 사라집니다. ||쿨타임: 25초[* 2015년 1월 22일 패치 이후 링에 쿨타임 감소가 추가됐다. 수치는 [[불의 마녀 타라|공간발화]]와 동일한 -24.83/27.1/28.36%(2링/3링/4링)] || || ''프리즘은 원본 스킬의 추가공격력을 적용 받음''[br][br]핑거 레이저 : {{{#purple 0.26 공격력}}}[br](최대){{{#purple 0.78 공격력}}}[br][br]클렌징 빔: {{{#blue 40}}} + {{{#purple 0.19 공격력}}}[br](최대){{{#blue 160}}} + {{{#purple 0.76 공격력}}}[br][br]글래머러스 빔: {{{#blue 38}}} + {{{#purple 0.10 공격력}}}[br](최대){{{#blue 1178}}} + {{{#purple 3.1 공격력}}}[br] 핑거 레이저 공성 추가 대미지 (1.3) 클렌징 빔 공성 추가 대미지 (1.3) 글래머러스 빔 공성 추가 대미지 (1.35)[br]{{{#orange 회피율 +20%}}} || 지속시간: 7초 || >'''네모네모!''' / '''프리즘!''' [[파일:프릐즘ㅁ핫.gif]] [[파일:프릐즘누네서삠.gif]] 지정한 위치에 '''체력이 존재하지 않는 오브젝트''' 타입의 프리즘을 생성한다. 클레어가 프리즘을 향해 공격하면 공격이 프리즘에 반사되어 프리즘 범위 내에 적들을 공격한다. 프리즘이 생성되는 최대 사거리가 긴 편이기 때문에 결과적으로 클레어에게 '''사거리, 범위 강화''' 효과를 부여해준다. 이 스킬 덕에 클레어는 라인전에서 뛰어난 활약을 보여줄 수 있다. 클레어 하면 클렌징 빔부터 떠오르지만 게임을 풀어나가는 스킬은 사실 이쪽. 적에게 대놓고 클렌징 빔을 쓰는 일보다는 먼 곳에서 프리즘+평타 및 클빔으로 광역 딜링을 하는 일이 우선 순위가 높다. 생성된 프리즘은 오브젝트라서 저격 등 상대방의 원거리 공격을 차단하는 일도 가끔 보여준다. 프리즘의 타격은 상대가 범위 안에 있다면 상대가 '''얼마나 빠르게 움직이든 반드시 적중'''시킨다. 그래서 클레어가 '쫓는 빛의 클레어'이다. 회피가 불가능한 공격이므로 무적기 이외의 방법으로 피하는 것은 불가능하다. 클레어 본인은 프리즘의 적용 범위를 볼 수 있지만 상대는 프리즘의 적용 범위를 볼 수 없어 간접적인 견제력 또한 뛰어나다. 프리즘을 통해 반사 되는 핑거 레이저, 클렌징빔, 글래머러스 빔의 판정 변화는, * 공통 광선 반사 시 프리즘의 공격 범위 안에 있는 최대 7명의 적에게 동시 히트. * 핑거 레이저 1,2타 경직 삭제, 3타 경직. * 클렌징 빔 4타 타격으로 변경, 2타,4타 경직. * 글래머러스 빔 넉백 거리 감소. 위와 같으며 프리즘에 반사되는 광선의 공격력은 '''프리즘이 설치될 때의'''[* 다만, 유니크 상의인 리스키 스펙트럼의 프리즘 인추공의 경우 프리즘이 설치된 후 아이템을 구입하더라도 실시간으로 효과가 적용된다. 이 특성 때문에 일반적으로 서브 스킬에 유용한 SB링은 사실상 금지되며 4링이 강제된다.] 클레어의 공격력, 치명타율, 스킬 자체의 공격력, 프리즘, 클렌징빔, 글래머러스 빔, 핑거 레이저 링의 추가 공격력을 합산하여 적용된다. 프리즘 링을 찍지 않으면 설명의 계수처럼 프리즘 내에서의 공격은 확실히 약하다. 다만 공격이 광역으로 시야를 아득히 넘어선 범위에서 100% 유도되어 들어가며, 프리즘 링까지 다 찍었을 경우 날로 쓰는 것보다 훨씬 강한 데미지를 준다. 만약 프리즘 내에서 클렌징 빔으로 적을 타격할 수 있으면 프리즘 빔+클렌징 빔으로 해당 적에게 궁극기 급의 폭딜이 들어간다! 당연하지만 평타와 궁극기도 모두 딜뻥이 적용된다. 프리즘은 긴 사거리, 짧은 딜레이, 고각 가능, 넓은 범위로 적을 범위 안에 넣는 것이 쉬운 편인데, 적이 있는 곳에 프리즘을 설치하고 프리즘에 공격만 날려줘도 킬이 알아서 들어온다. 100% 유도라는 점 덕에 프리즘 설치만 잘 하면 조작 난이도는 상당히 쉬운 편이다. 프리즘은 최대 875 거리까지 설치되며 7초 동안 유지된다. 프리즘의 피격범위는 반지름 75 범위로 핑거레이저 850 사거리를 포함 925 거리 까지 벗어나면서 공격이 가능하다. 프리즘은 반지름 500 범위로 주변의 적을 공격한다. 또한 프리즘을 타워안에 끼워놓고 공성을 할 시 공성능력이 잠깐동안 크게 향상된다. 관통능력이 있는 클레어의 기술특성상 본래공격+프리즘 반사공격이 동시에 들어가기 때문에 타워에 프리즘+클렌징빔을 쏠 경우 타라의 공간발화급의 순간딜이 나온다. 프리즘에 반사되는 클렌징빔과 클렌징빔 본체의 대미지가 따로 들어가기 때문에 프리즘에 비비다가 빔이 끝날 때쯤 에임을 옮겨 적에게 클렌징빔 본체 대미지를 추가로 줄 수있다. 클레어 폭딜의 노하우. 혹은 반대로 클렌징빔의 줄기를 이동시켜 적들을 다운 마지막 끝자락에 프리즘에 반사시켜 1~2타의 반사 대미지를 줄 수도 있다. 쓰는 건 상황 나름. 선딜레이가 거의 없으며 시야 내라면 골목 샛길이든 상자 위든 원하는 위치 어디든지 설치할 수 있다는 장점이 있다. 익숙해지면 맵을 자유자재로 커버하고 견제할 수 있으니 자주 연습해보자. 프리즘을 어떻게 사용하느냐가 고수와 초보의 가장 큰 척도라고 할 정도. 벽 위나 상자 위에 프리즘을 올려놓는 것으로 적 가시거리 혹은 사정권 밖에서 공격과 방어를 동시에 할 수 있다.[[http://cyphers.nexon.com/cyphers/article/tip/topic/1126887|#]] 스킬 이펙트가 굴절로 보여서 반사라고 기재되어있는 설명이 잘못된 것 아닌가 하는 생각을 할 수 있지만, 프리즘은 단면이 아니고 움직이는 여러면(정팔면체)으로 이루어져 있는데 그 중 하나의 단면에 핑거 레이져가 맞으면서 반사하여 적을 공격하므로 반사라고 해도 딱히 문제되지 않는다. 아군 센터 타워 옆 박스 모서리 제일 앞부분에 걸쳐 위에 서있는 상태에서 최대 사거리에 프리즘을 쓰고 프리즘에 평타를 쏘면 아슬아슬하게 프리즘을 통해 타워를 칠수있다. 조금이지만 안전하게 타워링을 할수있는 소소한 팁. 그 덕에 라인전에서도 타 대인원딜에 비해 쓸만하다. 범위 내 회피율 증가도 무시할 수 없다. 원딜의 보조기에 뜬금없이 아군의 회피율이 붙은 이유는 확실치 않으나, 적이 눈부셔서 공격을 못 맞추는 설정인 듯. 기본 20%만 해도 유니크 방목의 회피증가량 16%보다도 높은 수치다. 거기에 3링 기준으로 18%가 추가로 증가해 3링을 다 찍을경우 프리즘 범위내의 아군의 회피가 무려 38%나 증가한다. 이 수치는 캐릭터 전용 크리민의 치명증가량과 정확하게 일치하고, 이펙트와 고작 4%밖에 차이나지 않는다. 상대팀이 치명킷을 빨아도 안빤거나 다름없게 만드는 셈이다. 아군이 항상 프리즘 범위 안에서 싸울 수는 없지만, 한타 도중 탱커 뒤에서 안전하게 딜과 견제를 하다보면 필연적으로 탱커 근처에 설치하게 되기 때문에 알게 모르게 탱커와 그 근처에서 적에게 얻어맞는 딜러의 생존력을 적지않게 높여주며, 특히 만렙딜러들의 회피를 방을 다 탄 탱커들과 비슷하거나 더 높게 만들어주니 난전중에 생각보다 큰 도움이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기